Für Lichtdesigner

Beschreibe, wie sich das Licht verhalten soll – nicht jeden einzelnen Schritt

Baue reaktive Lichtlogik in Node-Graphs, zeichne präzise Änderungen auf einer Keyframe-Timeline und überlasse die repetitive Projektarbeit einem verbundenen KI-Client über MCP. Der Entwurf bleibt vom Laptop oder Handy aus editierbar.

Ein System, das weiterläuft, nachdem du Play gedrückt hast

Das Verhalten einmal zeichnen

Ein Node-Graph beschreibt echte Zusammenhänge im Entwurf: Bassenergie kann den Dimmer des Frontwash treiben, während eine Sinuswelle die Heads über Pan bewegt. Jeder Zweig bleibt lesbar, justierbar und an Geräteeigenschaften gebunden statt an rohe Kanalnummern.

Handbuch zu Node-Graphs lesen
AUDIOEINGANGBassenergie
VERARBEITUNGGlätten + skalieren
GERÄTE-TAG#front-wash · Dimmer
GENERATORSinuswelle
VERARBEITUNGBereich −45° bis 45°
GERÄTE-TAG#moving-heads · Pan
KEYFRAME-ANIMATION00:04.12
0:000:020:040:06
Dimmer
Farbton
Sättigung

Präzision, wo sie zählt

Exakte Änderungen auf einer vertrauten Timeline zeichnen

Lege Dimmer, Farbton, Sättigung oder eine andere Geräteeigenschaft auf eine eigene Spur. Keys setzen und die Kurve dazwischen in Millisekunden oder Beats formen. Node-Graphs für Verhalten, das live bleibt; Keyframes, wenn Timing und Verlauf exakt sein müssen.

Mit Keyframes arbeiten

Den repetitiven ersten Durchgang überspringen

Das Setup beschreiben, dann übernehmen

Ein verbundener KI-Client kann über MCP Projektstruktur anlegen. Das Ergebnis ist ein ganz normaler, editierbarer Patch, eine Szene, Animation oder ein Graph – bereit für deine gestalterischen Entscheidungen.

NUR UNILIGHTER DESKTOP
Verbundener KI-ClientNUR UNILIGHTER DESKTOP
Patche das Hausrig und gruppiere die Geräte nach Frontwash, Seitenlicht, Rundhorizont und Moving Heads.
Im geöffneten Projekt erledigtGepatchtes und getaggtes RigUniversen, Adressen und Entwurfsgruppen bereit zur Prüfung

Das Projekt folgt dir

Weiterarbeiten, wenn du vom Pult weggehst

Cloud-Sync hält das Projekt auf Laptop, Tablet und Handy verfügbar. Passe eine Szene im Zug an, prüfe das Timing von zu Hause oder richte Geräte per lokaler Fernsteuerung ein, während du durch das Haus gehst.

Überall bearbeitenÖffne das synchronisierte Projekt auf Laptop, Tablet oder Handy.
Steuerung im ganzen HausLass den Desktop-Host angeschlossen und nutze ein mobiles Dashboard über das lokale Netzwerk.
  • Import aus Open Fixture Library, QLC+, DDF und Avolites D4

    Durchsuche diese Kataloge nach Hersteller oder Gerätenamen, prüfe die konvertierten Modi und speichere ein natives Unilighter-Profil. Wenn mehrere Bibliotheken dasselbe Gerät definieren, ist Open Fixture Library empfohlen. Du kannst auch JSON-Dateien aus Open Fixture Library oder .qxf-Dateien aus QLC+ importieren.

    Leitfaden zum Geräte-Editor
  • Seltene Geräteprofile über MCP NUR DESKTOP

    Fehlt ein Gerät in Open Fixture Library, QLC+, DDF Library und Avolites D4, gib dem verbundenen KI-Client einen Modus und eine Kanaltabelle und prüfe die erzeugte Definition vor der Ausgabe.

    Leitfaden zum Geräte-Editor
  • Physische MIDI-Steuerung

    Belege Fader, Regler und Buttons für Werte, die bei Probe oder Wiedergabe eine Hand brauchst.

    Bindings konfigurieren
  • Art-Net und sACN NUR DESKTOP

    Sende mehrere Universen über das Produktionsnetzwerk aus Unilighter Desktop.

    Desktop herunterladen

Fragen, die in der Praxis auftauchen

Häufige Fragen

Können eine Szene und ein Node-Graph dasselbe Gerät steuern?

Ja. Unilighter löst die Steuerung pro Geräteeigenschaft über Prioritäten auf. Gibt die gewinnende Quelle eine Eigenschaft frei, wird die nächste aktive Quelle im Stapel sichtbar.

Hilft MCP, wenn ein seltenes Gerät in der Bibliothek fehlt?

Suche zuerst in Open Fixture Library, QLC+, der DDF Library und Avolites D4 über Import in der Gerätebibliothek oder im Dialog zum Hinzufügen eines Geräts. Fehlt das Gerät weiterhin, gib einem kompatiblen KI-Client den Gerätemodus und die Kanaltabelle. Über den lokalen MCP-Server in Unilighter Desktop kann er die Gerätedefinition anlegen und im Projekt verwenden. Prüfe das Kanal-Mapping, bevor du die Ausgabe anschließt.

Kann ich Geräteprofile importieren, statt sie von Hand zu bauen?

Ja. Über Import in der Gerätebibliothek oder im Dialog „Gerät hinzufügen“ durchsuche Open Fixture Library, QLC+, die DDF Library und Avolites D4 nach Hersteller oder Gerätenamen, prüfe die konvertierten Modi und speichere ein natives Unilighter-Profil. Wenn mehrere Bibliotheken dasselbe Gerät definieren, ist Open Fixture Library empfohlen. Du kannst auch JSON-Dateien aus Open Fixture Library oder .qxf-Dateien aus QLC+ importieren. Prüfe die Kanalbelegung, bevor du die Ausgabe anschließt. Andere Konsolenformate wie grandMA, GDTF und Lightkey bleiben auf der Roadmap. Sieh den Leitfaden zum Geräte-Editor.

Wie behebt der Weißabgleich Farbabweichungen zwischen Geräten?

Geräte verschiedener Hersteller erzeugen aus demselben Farbwert oft sichtbar unterschiedliche Weißtöne. Unilighter erlaubt den Weißabgleich pro Gerät, damit gemischte LED-Geräte näher an der gewünschten Farbe landen. Sieh den Leitfaden zum Geräte-Editor.

Ersetzt der eingebaute 2D- und 3D-Visualizer externe Visualizer-Software?

Er bietet innerhalb von Unilighter eine schnelle Referenz für Geräteplatzierung, Patch, Farbe und Bewegung. Das hilft, wenn das echte Rig nicht verfügbar ist, ist aber kein fotorealistischer Ersatz für einen dedizierten Visualizer. Sieh den Leitfaden zu den Ansichten.

Kann ich physische MIDI-Controller am Desktop und mobil anschließen?

Ja. Auf kompatiblen Desktop-Rechnern und Android-Geräten lassen sich USB- oder Bluetooth-MIDI-Controller mappen. Controller wie der M-VAVE SMC Mixer liefern physische Fader, Regler und Buttons. Sieh den Leitfaden zu Hardware- & MIDI-Bindings.

Kann ich Unilighter an Orten mit schlechtem oder ohne Internet nutzen?

Ja. Einmal geladen, arbeitet die Konsole offline weiter und das Projekt bleibt lokal auf dem Gerät gespeichert. Die Cloud-Synchronisation läuft weiter, sobald wieder eine Internetverbindung besteht.