Für Lichtverleihfirmen
Wechselnde Rigs patchen, ohne die Showlogik neu zu bauen
Importiere gängige Geräte aus Open Fixture Library, QLC+, DDF Library und Avolites D4 und nutze MCP dann, um den Job zu patchen und Lücken bei ungewöhnlichem Equipment zu schließen. Über Tags folgen bewährte Effekte Rollen wie Wash, Beam oder Bühne links, wenn sich der Bestand ändert.
Mit der Geräteliste beginnen
Bekannte Geräte importieren, dann den Job über MCP patchen
Suche die Geräte dieses Jobs in Open Fixture Library, QLC+, der DDF Library und Avolites D4 oder importiere JSON-Dateien aus Open Fixture Library oder .qxf-Dateien aus QLC+. Gib einem kompatiblen KI-Client Geräteliste, Adressen, Universen und Tags. Über MCP kann er die zusammengeführten Kataloge durchsuchen, passende Open Fixture Library-, QLC+- oder DDF-Profile importieren und die Geräte im geöffneten Projekt anlegen. Fehlt ein seltenes Gerät weiterhin, liefere Modus und Kanaltabelle, damit der Client zuerst eine Definition baut.
Prüfe Patch und Kanalbelegung, bevor du die Ausgabe aktivierst.
NUR UNILIGHTER DESKTOPGruppen bedienen statt Geräte-IDs
Einmal bauen. Auf die Geräte dieses Jobs richten.
Benenne die Rolle mit einem Tag wie #stage-wash oder #beam. Szenen, Animationen und Node-Graphs steuern dann diesen Tag statt einzelner Geräte. Beim nächsten Aufbau vergib denselben Tag an die vorhandenen Geräte; unterstützte Eigenschaften werden übernommen.
Nützlich vor dem Konsolenprojekt
Das Haus skizzieren und eine belastbare Gerätekalkulation führen
Site Planner ist ein eigenes Add-on und noch in Entwicklung. Es verbindet eine 2D-Venue-Skizze, eine 3D-Hangreferenz, Gerätemengen, Einzelpreise, Leistung und Gewicht. Für frühe Planung und Kundengespräch hilfreich, aber noch nicht der Kern des Verleih-Workflows.
Site Planner ansehenEin Projekt, gemischte Ausgabe
Weise pro Universum ein unterstütztes USB-Interface, Art-Net oder sACN zu.
Fragen, die in der Praxis auftauchen
Häufige Fragen
Funktioniert ein tagbasierter Effekt auch mit einem anderen Gerätemodell?
Er kann im neuen Rig dieselbe Rolle ansprechen, etwa Wash oder Beam. Unilighter wendet die Regler an, die die getaggten Geräte bereitstellen; ein Gerät ohne passende Eigenschaft kann diesen Teil des Effekts schlicht nicht wiedergeben.
Kann Site Planner eine Gerätesumme für ein Angebot erzeugen?
Ja. Site Planner führt Gerätemengen, Einzelpreise, Summen, Leistung und Gewicht neben dem 2D-Venue-Plan und der 3D-Hangansicht. Das Ergebnis lässt sich für Kunden drucken oder exportieren.
Kann ich Geräteprofile importieren, statt sie von Hand zu bauen?
Ja. Über Import in der Gerätebibliothek oder im Dialog „Gerät hinzufügen“ durchsuche Open Fixture Library, QLC+, die DDF Library und Avolites D4 nach Hersteller oder Gerätenamen, prüfe die konvertierten Modi und speichere ein natives Unilighter-Profil. Wenn mehrere Bibliotheken dasselbe Gerät definieren, ist Open Fixture Library empfohlen. Du kannst auch JSON-Dateien aus Open Fixture Library oder .qxf-Dateien aus QLC+ importieren. Prüfe die Kanalbelegung, bevor du die Ausgabe anschließt. Andere Konsolenformate wie grandMA, GDTF und Lightkey bleiben auf der Roadmap. Sieh den Leitfaden zum Geräte-Editor.
Muss ich Treiber für mein DMX-Interface installieren?
Meist nicht. Die meisten unterstützten USB-DMX-Interfaces arbeiten direkt im Browser. Interface einstecken, in Unilighter auswählen und Licht steuern. Manche Betriebssysteme und Interface-Modelle brauchen einen Treiber oder eine Systemeinstellung, wie im Leitfaden zur Hardwarekompatibilität und im Handbuch zu OS-Treibern beschrieben.
Ist eine browserbasierte Konsole schnell genug für Live-Shows?
Ja. Übliche DMX-Hardware läuft mit etwa 40 Bildern pro Sekunde, während Unilighter Steuerdaten intern mit 60 Bildern pro Sekunde verarbeitet. Das lässt genug Reserve für Cue-Trigger, audioreaktive Steuerung und Farbwechsel im laufenden Betrieb.
Kann ich Unilighter an Orten mit schlechtem oder ohne Internet nutzen?
Ja. Einmal geladen, arbeitet die Konsole offline weiter und das Projekt bleibt lokal auf dem Gerät gespeichert. Die Cloud-Synchronisation läuft weiter, sobald wieder eine Internetverbindung besteht.
Worin unterscheiden sich Free und Pro?
Free enthält die Werkzeuge zum Aufbau von Projekten und echte Tests mit DMX-Hardware, die durchgehende DMX-Ausgabe endet jedoch nach 30 Minuten. Zum Weitertesten das Projekt erneut öffnen. Pro hebt das Sitzungslimit auf und erlaubt den unterbrechungsfreien Produktionseinsatz.