Для прокатних компаній зі світла
Патчте змінні риги, не перебудовуючи логіку шоу
Імпортуйте звичні прилади з Open Fixture Library, QLC+, DDF Library і Avolites D4, а далі через MCP запатчте об’єкт і закрийте прогалини для нетипового обладнання. Завдяки тегам перевірені ефекти працюють за ролями — вош, бім, ліва сторона сцени — коли змінюється парк.
Почніть із переліку обладнання
Імпортуйте відомі прилади, а тоді запатчте об’єкт через MCP
Шукайте прилади цього об’єкта в Open Fixture Library, QLC+, DDF Library і Avolites D4 або імпортуйте JSON-файли Open Fixture Library чи .qxf-файли QLC+. Дайте сумісному ШІ-клієнту перелік приладів, адреси, юніверси й теги. Через MCP він може шукати в об’єднаних каталогах, імпортувати відповідні профілі Open Fixture Library, QLC+ або DDF і створити пристрої у відкритому проєкті. Якщо рідкісного приладу все ще бракує, дайте його режим і таблицю каналів, щоб клієнт спершу зібрав опис.
Перевірте патч і відповідність каналів, перш ніж вмикати вивід.
ЛИШЕ UNILIGHTER DESKTOPПрацюйте з групами, а не з ID пристроїв
Зберіть один раз. Наведіть на прилади цього об’єкта.
Назвіть роль тегом на кшталт #stage-wash чи #beam. Сцени, анімації та нод-графи керуватимуть цим тегом, а не окремими пристроями. На наступному монтажі призначте той самий тег наявним приладам — підтримувані властивості перенесуться.
Корисно ще до проєкту в консолі
Накидайте майданчик і тримайте робочий кошторис обладнання
Site Planner — окреме доповнення, яке ще розвивається. Воно поєднує 2D-ескіз майданчика, 3D-довідку розвіски, кількості приладів, ціни за одиницю, потужність і вагу. Допомагає на ранньому плануванні та в розмові з клієнтом, але ще не є основою прокатного процесу.
Подивитися Site PlannerОдин проєкт, змішаний вивід
Призначте кожному юніверсу підтримуваний USB-інтерфейс, Art-Net або sACN.
Питання, які виникають на практиці
Часті запитання
Чи спрацює ефект на тегах з іншою моделлю приладу?
Він може націлитися на ту саму роль у новому ригу — наприклад, вош чи бім. Unilighter застосовує регулятори, які надають позначені тегами прилади; прилад без відповідної властивості просто не відтворить цю частину ефекту.
Чи може Site Planner порахувати обладнання для комерційної пропозиції?
Так. Site Planner веде кількості приладів, ціни за одиницю, підсумки, потужність і вагу поряд із 2D-планом майданчика та 3D-виглядом розвіски. Результат можна роздрукувати або експортувати для клієнта.
Чи можна імпортувати профілі приладів, а не збирати їх вручну?
Так. У бібліотеці приладів або в діалозі додавання пристрою оберіть Import, щоб шукати в Open Fixture Library, QLC+, DDF Library і Avolites D4 за виробником або назвою приладу, переглянути сконвертовані режими і зберегти рідний профіль Unilighter. Якщо кілька бібліотек мають той самий прилад, рекомендовано Open Fixture Library. Можна також імпортувати JSON-файли Open Fixture Library або .qxf-файли QLC+. Перед підключенням виводу перевірте відповідність каналів. Інші формати консолей — grandMA, GDTF, Lightkey — лишаються в дорожній карті. Див. посібник з редактора приладів.
Чи треба встановлювати драйвери для DMX-інтерфейсу?
Зазвичай ні. Більшість підтримуваних USB-DMX-інтерфейсів працюють просто у браузері. Під’єднайте інтерфейс, оберіть його в Unilighter — і керуйте світлом. Деяким системам і моделям інтерфейсів потрібен драйвер або системне налаштування; про це у посібнику з сумісності обладнання та довіднику драйверів ОС.
Чи достатньо швидка консоль у браузері для живих шоу?
Так. Стандартне DMX-обладнання працює приблизно на 40 кадрах за секунду, а Unilighter всередині обробляє керування на 60 кадрах за секунду. Цього запасу вистачає на запуск кью, аудіореактивне керування і зміну кольору наживо.
Чи можна користуватися Unilighter там, де інтернет поганий або його немає?
Так. Після завантаження консоль працює офлайн, а проєкт лишається збереженим локально на пристрої. Хмарна синхронізація відновиться, щойно з’явиться інтернет.
Чим Free відрізняється від Pro?
Free дає інструменти для побудови проєктів і реальне тестування з DMX-обладнанням, але безперервний вивід DMX зупиняється через 30 хвилин. Щоб тестувати далі, відкрийте проєкт заново. Pro знімає це обмеження і підходить для безперервної роботи.