Aus einer Geräteliste ein gepatchtes Rig machen
Gib dem Agenten Gerätetypen, Mengen, Startadressen, Universen und Rollen. Er kann Geräte anlegen, Tags vergeben und Überschneidungen vor dem Load-in aufzeigen.
Agentenfähige Lichtsteuerung
Gib deinem KI-Agenten echte Lichtwerkzeuge. Unilighter stellt das geöffnete Lichtprojekt über einen lokalen MCP-Server bereit, damit kompatible KI-Clients das Rig prüfen, Geräte patchen und editierbare Szenen, Animationen, Dashboards und Node-Graphs bauen können, während du über das Ergebnis bestimmst.
MCP ist die Bedienoberfläche für Agenten
Verbinde einen kompatiblen KI-Client mit dem lokalen MCP-Server in Unilighter Desktop. Der Client kann das geöffnete Projekt prüfen und strukturierte Werkzeuge für Projekte, Geräte, Patching, Szenen, Animationen, Node-Graphs, Universen, Dashboards und Gerätesteuerung aufrufen. Er kann außerdem in den zusammengeführten Gerätekatalogen suchen und ein passendes Open Fixture Library-, QLC+- oder DDF-Profil importieren.
Das Ergebnis bleibt nie in einer Antwort stecken: Es erscheint in Unilighter als dieselben editierbaren Bausteine, die du auch von Hand anlegen würdest.
NUR UNILIGHTER DESKTOP MCP läuft lokal über Unilighter Desktop.
Darauf ausgelegt, von Maschinen verstanden zu werden
MCP ermöglicht Aktionen. Die Dokumentation liefert präzises Produktwissen. Der Unilighter Skill zeigt einem Agenten, wie er beides zu einem sicheren Licht-Workflow verbindet.
Strukturierte, auffindbare Werkzeuge bedienen das in Unilighter Desktop geöffnete Projekt.
HANDELNKnappe Konzepte, stabile Terminologie, Beispiele, Tool-Referenzen und maschinenlesbare Pfade helfen Agenten, den richtigen Kontext zu finden.
DIE KONSOLE VERSTEHENEin fertiger Workflow gibt kompatiblen Agenten Einrichtungsanweisungen, bewährte Rezepte und Prüfschritte für echte Showvorbereitung.
Einrichtungs-Prompt holen AB DEM ERSTEN PROMPT GUT ARBEITENDu musst keine Dateien von Hand konfigurieren oder Regeln von Grund auf schreiben. Füge diese Anweisung einfach in Claude Code, Codex oder deinen Coding-Assistenten (Cursor, Antigravity, Windsurf) ein. dein Agent holt sich die offizielle SKILL.md-Spezifikation und richtet sich selbst ein.
Read and adopt the Unilighter lighting design & MCP skill from https://unilighter.cc/download/SKILL.mdVom leeren Projekt zur Show, die du feinjustieren kannst
Nutze KI für die repetitive Struktur und den ambitionierten ersten Entwurf. Künstlerisches Urteil, Prüfung und Live-Bedienung bleiben dort, wo sie hingehören – beim Menschen am Pult.
Gib dem Agenten Gerätetypen, Mengen, Startadressen, Universen und Rollen. Er kann Geräte anlegen, Tags vergeben und Überschneidungen vor dem Load-in aufzeigen.
Liefere Modus und Kanaltabelle. Der Agent baut eine wiederverwendbare Gerätedefinition und patcht sie zur Prüfung ins Projekt.
Entwirf ganze Szenen aus der visuellen Absicht – Gerätegruppen, Farben, Positionen und Intensität – und justiere danach jede Eigenschaft in der Konsole.
Frage nach einem viertaktigen Chase, einem abgemessenen Theaterübergang oder versetzter Bewegung. Du erhältst editierbare Spuren, Keys, Kurven und Easing.
Übersetze eine Verhaltensidee in einen Node-Graph mit LFOs, Audiobändern, Glättung, Mathematik, Limits, Geräte-Tags und Bedienreglern.
Bring Szenen, Makros, Dimmer, Farbregler, Effekttiefe und Notfallaktionen auf eine praktische Bedienoberfläche für Desktop oder Mobilgerät.
Die KI beschleunigt. Der Operator gibt frei.
Ein Agent arbeitet mit benannten Geräten, Eigenschaften, Tags, Keyframes und Nodes – nicht mit einem undurchsichtigen Klumpen. Prüfe Patch, Kanalbelegung, Limits und die erzeugte Showlogik, bevor du die physische Ausgabe aktivierst.
Fragen, die in der Praxis auftauchen
Der MCP-Workflow verbindet Unilighter Desktop mit einem kompatiblen externen KI-Client. Der Client interpretiert deine Anfrage und ruft über den lokalen MCP-Server Unilighter-Tools auf; MCP selbst ist die Werkzeugschnittstelle, nicht das Sprachmodell.
MCP stellt Werkzeuge für Projekt- und Gerätesteuerung bereit, showkritische Änderungen sollten aber eine Entscheidung des Operators bleiben. Prüfe Patches, Kanalbelegungen, Szenen und erzeugte Logik, bevor du sie an ein Live-Rig schickst.
Der offizielle Skill gibt einem kompatiblen Agenten den bevorzugten Workflow, Sicherheitsprüfungen, Terminologie und praktische Rezepte an die Hand, statt ihn die Konsole von Grund auf erkunden zu lassen. Weise deinen Agenten an, https://unilighter.cc/download/SKILL.md zu lesen, um Cursor, Claude, Antigravity oder einen beliebigen MCP-Assistenten automatisch einzurichten.
Ja. Übliche DMX-Hardware läuft mit etwa 40 Bildern pro Sekunde, während Unilighter Steuerdaten intern mit 60 Bildern pro Sekunde verarbeitet. Das lässt genug Reserve für Cue-Trigger, audioreaktive Steuerung und Farbwechsel im laufenden Betrieb.
Ja. Einmal geladen, arbeitet die Konsole offline weiter und das Projekt bleibt lokal auf dem Gerät gespeichert. Die Cloud-Synchronisation läuft weiter, sobald wieder eine Internetverbindung besteht.
Free enthält die Werkzeuge zum Aufbau von Projekten und echte Tests mit DMX-Hardware, die durchgehende DMX-Ausgabe endet jedoch nach 30 Minuten. Zum Weitertesten das Projekt erneut öffnen. Pro hebt das Sitzungslimit auf und erlaubt den unterbrechungsfreien Produktionseinsatz.