Agentenfähige Lichtsteuerung

KI-freundliche professionelle DMX-Lichtkonsole

Gib deinem KI-Agenten echte Lichtwerkzeuge. Unilighter stellt das geöffnete Lichtprojekt über einen lokalen MCP-Server bereit, damit kompatible KI-Clients das Rig prüfen, Geräte patchen und editierbare Szenen, Animationen, Dashboards und Node-Graphs bauen können, während du über das Ergebnis bestimmst.

MCP ist die Bedienoberfläche für Agenten

In einfacher Sprache fragen. Echte Konsolenobjekte bekommen.

Verbinde einen kompatiblen KI-Client mit dem lokalen MCP-Server in Unilighter Desktop. Der Client kann das geöffnete Projekt prüfen und strukturierte Werkzeuge für Projekte, Geräte, Patching, Szenen, Animationen, Node-Graphs, Universen, Dashboards und Gerätesteuerung aufrufen. Er kann außerdem in den zusammengeführten Gerätekatalogen suchen und ein passendes Open Fixture Library-, QLC+- oder DDF-Profil importieren.

Das Ergebnis bleibt nie in einer Antwort stecken: Es erscheint in Unilighter als dieselben editierbaren Bausteine, die du auch von Hand anlegen würdest.

NUR UNILIGHTER DESKTOP MCP läuft lokal über Unilighter Desktop.

Verbundener KI-ClientNUR UNILIGHTER DESKTOP
Patche diese 24 Geräte auf zwei Universen, vergib die Bühnen-Tags und melde Adresskonflikte.
Im geöffneten Projekt erledigtVollständiger Patch mit PrüfberichtGeräte, Adressen, Universen und wiederverwendbare Tags sind im Projekt sichtbar

Darauf ausgelegt, von Maschinen verstanden zu werden

Der vollständige agentenfähige Stack

MCP ermöglicht Aktionen. Die Dokumentation liefert präzises Produktwissen. Der Unilighter Skill zeigt einem Agenten, wie er beides zu einem sicheren Licht-Workflow verbindet.

  1. 01
    Lokaler MCP-Server

    Strukturierte, auffindbare Werkzeuge bedienen das in Unilighter Desktop geöffnete Projekt.

    HANDELN
  2. 02
    KI-freundliche Dokumentation

    Knappe Konzepte, stabile Terminologie, Beispiele, Tool-Referenzen und maschinenlesbare Pfade helfen Agenten, den richtigen Kontext zu finden.

    DIE KONSOLE VERSTEHEN
  3. 03
    Offizieller Unilighter Skill

    Ein fertiger Workflow gibt kompatiblen Agenten Einrichtungsanweisungen, bewährte Rezepte und Prüfschritte für echte Showvorbereitung.

    Einrichtungs-Prompt holen AB DEM ERSTEN PROMPT GUT ARBEITEN
AGENTEN-WORKFLOWEINRICHTUNG MIT EINEM PROMPT

Bring es deinem Agenten mit einem Prompt bei

Du musst keine Dateien von Hand konfigurieren oder Regeln von Grund auf schreiben. Füge diese Anweisung einfach in Claude Code, Codex oder deinen Coding-Assistenten (Cursor, Antigravity, Windsurf) ein. dein Agent holt sich die offizielle SKILL.md-Spezifikation und richtet sich selbst ein.

SKILL.md ansehen
Prompt für deinen KI-Agenten
Read and adopt the Unilighter lighting design & MCP skill from https://unilighter.cc/download/SKILL.md
  • Claude Code & Codex: Direkt in den Prompt oder die Terminalsitzung einfügen.
  • Cursor, Windsurf & Antigravity: Im Chat senden oder in den Projektregeln speichern.
  • Spezifikations-URL: https://unilighter.cc/download/SKILL.md

Vom leeren Projekt zur Show, die du feinjustieren kannst

Aus Arbeit, die Dutzende Klicks kostete, wird ein klarer Auftrag

Nutze KI für die repetitive Struktur und den ambitionierten ersten Entwurf. Künstlerisches Urteil, Prüfung und Live-Bedienung bleiben dort, wo sie hingehören – beim Menschen am Pult.

01

Aus einer Geräteliste ein gepatchtes Rig machen

Gib dem Agenten Gerätetypen, Mengen, Startadressen, Universen und Rollen. Er kann Geräte anlegen, Tags vergeben und Überschneidungen vor dem Load-in aufzeigen.

02

Ein fehlendes Gerät aus seinem Handbuch anlegen

Liefere Modus und Kanaltabelle. Der Agent baut eine wiederverwendbare Gerätedefinition und patcht sie zur Prüfung ins Projekt.

03

Einen Look beschreiben, statt jeden Wert zu programmieren

Entwirf ganze Szenen aus der visuellen Absicht – Gerätegruppen, Farben, Positionen und Intensität – und justiere danach jede Eigenschaft in der Konsole.

04

Keyframe-Animationen mit musikalischem Timing erzeugen

Frage nach einem viertaktigen Chase, einem abgemessenen Theaterübergang oder versetzter Bewegung. Du erhältst editierbare Spuren, Keys, Kurven und Easing.

05

Prozedurale und audioreaktive Logik bauen

Übersetze eine Verhaltensidee in einen Node-Graph mit LFOs, Audiobändern, Glättung, Mathematik, Limits, Geräte-Tags und Bedienreglern.

06

Auch das Bediener-Dashboard zusammenstellen

Bring Szenen, Makros, Dimmer, Farbregler, Effekttiefe und Notfallaktionen auf eine praktische Bedienoberfläche für Desktop oder Mobilgerät.

Die KI beschleunigt. Der Operator gibt frei.

Starke Automatisierung mit prüfbarer Übergabe

Ein Agent arbeitet mit benannten Geräten, Eigenschaften, Tags, Keyframes und Nodes – nicht mit einem undurchsichtigen Klumpen. Prüfe Patch, Kanalbelegung, Limits und die erzeugte Showlogik, bevor du die physische Ausgabe aktivierst.

✓ Strukturierte Tool-Aufrufe✓ Editierbare Projektobjekte✓ Lokale Desktop-Verbindung✓ Menschliche Prüfung vor der Live-Ausgabe

Fragen, die in der Praxis auftauchen

Häufige Fragen

Ist die KI in die Lichtkonsole eingebaut?

Der MCP-Workflow verbindet Unilighter Desktop mit einem kompatiblen externen KI-Client. Der Client interpretiert deine Anfrage und ruft über den lokalen MCP-Server Unilighter-Tools auf; MCP selbst ist die Werkzeugschnittstelle, nicht das Sprachmodell.

Kann ein Agent die Live-DMX-Ausgabe ohne Prüfung steuern?

MCP stellt Werkzeuge für Projekt- und Gerätesteuerung bereit, showkritische Änderungen sollten aber eine Entscheidung des Operators bleiben. Prüfe Patches, Kanalbelegungen, Szenen und erzeugte Logik, bevor du sie an ein Live-Rig schickst.

Was bringt der Unilighter Skill?

Der offizielle Skill gibt einem kompatiblen Agenten den bevorzugten Workflow, Sicherheitsprüfungen, Terminologie und praktische Rezepte an die Hand, statt ihn die Konsole von Grund auf erkunden zu lassen. Weise deinen Agenten an, https://unilighter.cc/download/SKILL.md zu lesen, um Cursor, Claude, Antigravity oder einen beliebigen MCP-Assistenten automatisch einzurichten.

Ist eine browserbasierte Konsole schnell genug für Live-Shows?

Ja. Übliche DMX-Hardware läuft mit etwa 40 Bildern pro Sekunde, während Unilighter Steuerdaten intern mit 60 Bildern pro Sekunde verarbeitet. Das lässt genug Reserve für Cue-Trigger, audioreaktive Steuerung und Farbwechsel im laufenden Betrieb.

Kann ich Unilighter an Orten mit schlechtem oder ohne Internet nutzen?

Ja. Einmal geladen, arbeitet die Konsole offline weiter und das Projekt bleibt lokal auf dem Gerät gespeichert. Die Cloud-Synchronisation läuft weiter, sobald wieder eine Internetverbindung besteht.

Worin unterscheiden sich Free und Pro?

Free enthält die Werkzeuge zum Aufbau von Projekten und echte Tests mit DMX-Hardware, die durchgehende DMX-Ausgabe endet jedoch nach 30 Minuten. Zum Weitertesten das Projekt erneut öffnen. Pro hebt das Sitzungslimit auf und erlaubt den unterbrechungsfreien Produktionseinsatz.